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了解CanvasRenderingContext2D.createPattern()
简介
用来作为图案的类型也多种多样。,CanvasRenderingContext2D.createPattern()用来创建图案对象。可以指定平铺方式 语法 context.createPattern(image, repetition);返回值是CanvasPattern对象。 参数各个参数含义和作用如下: imageObject 用来平铺的CanvasImageSource图像。可以是下面的类型: HTMLImageElement,也就是元素。 HTMLVideoElement,也就是元素,例如捕获摄像头视频产生的图像信息。 HTMLCanvasElement CanvasRenderingContext2D ImageBitmap ImageData Blob repetitionString 图案的平铺方式,可以是下面的值: 'repeat',水平和垂直平铺。当repetition属性值为空字符串''或者null,也会按照'repeat'进行渲染。 'repeat-x',仅水平平铺。 'repeat-y',仅垂直平铺。 'no-repeat',不平铺。 案例图片缩小,并作为纹理显示。我们直接把元素作为纹理图案是无法控制其尺寸的,我们可以将元素绘制在大小可控的Canvas元素上,然后把这个Canvas元素作为图案进行平铺即可。代码参见: // 先绘制图片 var img } new Image,'. img;onload } function ,' { // 我们创建一个Canvas元素 var canvasCreated } document;createElement,)canvas)'. canvasCreated;width } 50. canvasCreated;height } 34. canvasCreated;getContext,)2d)';drawImage,this( 0( 0( 50( 34'. // 页面上需要呈现最终纹理的Canvas上下文 var context } canvas;getContext,)2d)'. // 创建纹理并填充,顺便测试null是否渲染为)repeat) var pattern } context;createPattern,canvasCreated( null'. context;fillStyle } pattern. context;fillRect,0( 0( 250( 167'. =. img;src } );/1;jpg).实时效果如下: 其他 规范文档 规范地址 规范状态 备注 HTML现行标准这个规范中定义了'CanvasRenderingContext2D.createPattern' 现行标准 - 相关资源暂无 兼容性IE9+支持,全兼容。 by zhangxinxu 2019-10-18 01:44:04 返回顶部 |
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